Pour situer le mus, on peut dire qu'il se rapproche du poker.
Il lui est similaire, en partie, à cause du pari. En effet, le mus consiste à faire des paris
sur quatres notions avec le jeu de cartes que l'on a en mains.
On parie sur :
- le grand (handia)
- le petit (ttipia)
- les paires (pariak)
- le jeu (jokoa)
On voit, ici, une première différence avec le poker : au mus, on parie sur quatres notions avec
le même jeu alors qu'au poker on ne parie qu'une fois par jeu de carte.
Le but est de remporter 40 ou 30 points (punduak) pour gagner une manche.
La partie se joue, en général, en trois manches gagnantes.
Le jeu de mus se joue avec des cartes espagnoles c'est à dire un jeu de 40 cartes qui vont de l'as au 7 puis du valet jusqu'au roi (erregia). A la place du coeur, pic, trèfle et carreau, on trouve le bâton, l'épée, la coupe et l'assiette.
On peut jouer au mus de 2 à 4 personnes, mais la plus amusante façon d'y jouer est de jouer
à 4.
C'est pourquoi je vous expliquerai la manière de jouer à quatres personnes.
Les 4 personnes sont placées en carré, les joueurs sont par équipe de deux. Les joueurs de la même équipe sont en diagonale, ex :
Donc, tout d'abord contrairement à la belote, on mélange toujours le jeu de carte avant de
distribuer.
Ensuite on fait couper le jeu au joueur que l'on a sur sa gauche. Puis on distribue 4
cartes à chaque joueur (en donnant 1 carte à la fois au joueur) dans le sens inverse
des aiguilles d'une montre en commençant par le joueur à sa droite.
Puis il pose le tas de carte restant entre lui et le joueur à sa droite.
Ici, entre une notion très importante au mus, c'est la notion de l"esku", c'est à dire
la notion qui permet de dire à tout moment qui a la main. En effet, celui qui est "esku"
(qui a la main) a un avantage, c'est à dire que si lors d'un pari ils sont deux à avoir le
même meilleur jeu, c'est celui qui est "esku" qui gagne, ex :
Je suppose que Peyo est "esku" et possède 2 rois et 2 "11"
(équivalent à la dame), et Bixente a le même jeu.
Ils parient très gros au grand parce que tous les deux ont un très bon grand. A la fin,
quand ils regarderont leurs cartes, ils verront qu'ils auront le même jeu et celui qui
empochera "punduak" (les points) ce sera Peyo.
Ceux qui suivent plus vite que les autres auront remarqué que dans ce cas-ci, Peyo est sûr de
gagner au grand puisque personne ne pouvait avoir mieux que lui. Donc, on voit bien que la
notion d'"esku" peut être un gros avantages dans de très nombreux cas. Mais on verra qu'il
peut avoir aussi des gros désavantages à cause de l'essence même de ce jeu : le bluff. En
effet, le mus est avant tout un jeu de bluff. Pour preuve, un débutant ayant la chance bien
nommée du débutant, et donc ayant un jeu digne de ce nom n'aura qu'autant de chances de gagner
qu'un habitué qui aura un mauvais jeu, mais qui saura bluffer !
Enfin, le degré d'"esku" se fait dans le sens de distribution des cartes. Le plus esku est
celui qui est le premier servi, et le moins "esku", est le donneur de cartes.
Lorsque les 4*4=16 cartes ont été distribuées, chaque joueur analyse son jeu et décide avec son coéquipier si ils souhaitent commencer les paris, ou si ils souhaitent changer de cartes - il faut savoir que les joueurs n'ont toujours que 4 cartes en main -, si ils souhaitent commencer les paris, ils annoncent "mintza", par contre s'ils veulent changer certaines cartes, ils annoncent "mus".
C'est ici que le désavantage de celui qui est "esku" commence,
en effet c'est l'équipe du joueur "esku" qui doit parler en premier.
Donc si ils ont un mauvais jeu, ils annoncent "mus" mais il faudra que
l'autre équipe annonce "mus" aussi pour que l'on procède
au changement de carte. Ainsi, la deuxième équipe peut voir
venir, en effet, elle sait toujours à peu près si l'équipe
adverse a un bon jeu ou pas, elle analysera donc ses cartes avec un autre
point de vue et sera plus tenté de lancer les paris si ils ont un
jeu moyen et que l'equipe edvers aura dit "mus".
D'ailleurs une bonne équipe n'hésitera pas à
sortir même avec un mauvais jeu sachant que les autres on dit "mus".
Mais ceci reste tout de même aléatoire.
Donc si les deux équipes ont annoncé "mus", on procède
au changement de cartes, chacun jette sur un tas, au milieu, les
cartes dont ils ne veut plus puis dit au donneur le nombre de cartes qu'il
a jeté afin que celui-ci lui en donne le même nombre (en basque,
1=bagno, 2=biga, 3=hiru, 4=lau), les cartes venant du tas restant après
la première distribution.
On peut faire "mus" tant que l'on veut et tant que les deux équipes
sont d'accord. Lorsque le tas de cartes restantes est finie, on reprend
celles qui ont été jetées.
à suivre...